mémorisation

5 résultats affichés

  • Dés des sujets

    Dés des sujets

    0,00 

    Un petit support simple et prêt à l’emploi pour faire pratiquer la conjugaison à l’oral, varier les sujets et multiplier les répétitions.

    4 dés pour travailler les personnes grammaticales de différentes façons : pronoms, sujets concrets et représentation visuelle, notamment pour les apprenants non ou peu lecteurs.

    👥 Public : FLE, FLS, FLM, alphabétisation
    📄 Format : imprimable, à découper et assembler
    🎲 Contenu : 4 patrons de dés
    🃏 À utiliser avec : n’importe quels verbes, ou avec les cartes 300 verbes en action
    💰 Ressource gratuite

    Lancez le dé, choisissez un verbe… et conjuguez !

  • être avoir

    Être, avoir ou rien !

    3,00 

    Être, avoir ou rien

    Choisissez le bon verbe… ou aucun !

    ⏱ Durée : 15 à 25 minutes

    Ce jeu de cartes permet de s’entraîner à utiliser correctement être, avoir dans des expressions du quotidien (avoir faim, être en retard…).

    📄 Format PDF à télécharger et à imprimer ou à projeter

    🎲 Contient : 50 cartes + fiches mémo + autocorrection.

    Un outil clair et progressif pour automatiser les bons réflexes, idéal en alphabétisation et début d’apprentissage.

  • Promo ! La chambre de Vincent

    La chambre de Vincent

    Le prix initial était : 4,50 €.Le prix actuel est : 4,00 €.

    La chambre de Vincent

    À partir de La Chambre à Arles de Vincent van Gogh, les apprenants reconstituent progressivement une chambre en manipulant des meubles et des objets à placer dans un décor inspiré du tableau.

    Une activité visuelle et interactive pour travailler le vocabulaire de la chambre, les prépositions de lieu et la description d’un espace, tout en découvrant une œuvre et un artiste.

    📚 Public : α+ à B1 – FLE, FLS, FLM
    👥 Organisation : classe, petits groupes ou binômes
    ⏱️ Durée : 30 min à 1 h 30 selon les activités
    ✂️ Matériel : fond de la chambre + éléments à découper + fiche culturelle + fiche enseignant
    🎨 Thèmes : lexique de la chambre, espace, description, culture

    Au programme : reconstituer la chambre, mémoriser son organisation, comparer les productions et imaginer un nouvel aménagement.

    Un support pour faire parler, manipuler, mémoriser et réinvestir le vocabulaire en contexte.

  • Mémory des Vêtements et des Accessoires

    Mémory des Vêtements et des Accessoires

    2,00 

    Mémory – vêtements & accessoires

    Apprenez le vocabulaire des vêtements en jouant !

    ⏱ Durée : 15 à 30 minutes

    Ce jeu de mémory permet d’associer images et mots pour mémoriser le lexique du quotidien tout en s’amusant.

    📄 Format PDF à télécharger et à imprimer.

    🎲 Contient : 24 paires de cartes (image–mot) + nombreuses variantes d’exploitation + Fiche mémo avec tout le vocabulaire pour faciliter la mémorisation et la révision

    Un support ludique, complet et modulable pour renforcer la mémorisation et l’expression orale.

  • Mémory du Primeur : fruits & légumes

    Mémory du Primeur : fruits & légumes

    2,00 

    Memory – fruits & légumes (1)

    Apprenez le vocabulaire des fruits et légumes en jouant !

    ⏱ Durée : 15 à 30 minutes

    Ce jeu de memory permet d’associer images et mots pour mémoriser le lexique du quotidien de façon ludique et efficace.

    📄 Format PDF à télécharger et à imprimer.

    🎲 Contient : 24 paires de cartes (image–mot) + fiche mémo du vocabulaire + variantes d’activités.

    Un support complet et modulable pour renforcer la mémorisation et l’expression orale.